Membros Notáveis - Milov Petrenkov


Na época da fundação da Camarilla, Milov era uma parte constante do círculo dos Fundadores, capaz de resumir longos argumentos com discursos breves e concisos. Altamente respeitado por sua mente estratégica, ele lentamente começou a se perder para sua Besta interior até que se entregou a ela e desapareceu nas florestas dos Cárpatos, mais animal que homem. Desde então, ninguém ouviu falar dele e o Círculo Interno o considera morto pelas mãos da Inquisição ou pelas presas de Membros sedentos de sangue.


Durante as primeiras noites da formação da Camarilla, os Fundadores como Milov serviram como Justicares contra Anarquistas e Sabá que se rebelaram contra os anciões e príncipes da Europa. Em 1495 Milov, junto com suas companheiras Justicar Mistress Fanchon, Arconte Lucita e cinco outros arcontes lutaram contra uma força do Sabá que acabou sendo auxiliada pelas forças do Drácula na frente do Castelo do Drácula. Este evento eventualmente levou ao abraço de Drácula.


Milov é um jovem magro com cabelo desgrenhado e olhos inocentes que notam tudo o que ele vê. Quieto, mas com um ar de poder contido, ele sabe o que é - um vampiro, o caçador final - e todos os outros são suas presas legítimas. Apesar de toda a sua quietude, Milov é extremamente observador e perspicaz. Raramente desperdiça palavras, mas quando fala, as palavras de Milov carregam uma gravidade imensa.


Nome: Milov Petrenkov

Senhor: Scendrak

Clã: Gangrel

Natureza: Bárbaro

Comportamento: Solitário

Geração: Sexta

Abraço: 974 D.C

Idade aparente: Casa dos 20 anos

Físico: Força 6, Destreza 6, Vigor 6

Social: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 3

Mental: Percepção 6, Inteligência 3, Raciocínio 5

Talentos: Prontidão 6, Esportes (nadar) 7, Briga 6, Esquiva 5, Intimidação 4, Mimetismo 2, Varredura 3.


Pericias: Empatia com animais (adestrar) 6, Lutas as cegas 4, Herbalismo 2, Armas Brancas 4, Sobrevivência 6.


Conhecimentos: Conhecimento de área (Cárpatos) 4, Lore Membros 4, Linguística 5, Conhecimento sobre Lupinos 3.

Disciplinas: Animalismo 6, Auspícios 2, Rapidez 5, Fortitude 4, Ofuscação 3, Potencia 3, Presença 2, Metamorfose 6.


Antecedentes: Aliados 4, Status Ancião 3, Status 4

Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 3, Coragem 5

Moralidade: Humanidade 4

Força de vontade: 7

Pool de sangue / máximo por turno: 30/6


Referencias


VTM: Giovanni Chronicles II: Blood and Fire, p. 18 ;

VTM: Transylvania Chronicles II: Son of the Dragon, p. 91




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